lunedì 21 maggio 2012

Mordheim: Non aprite quel pozzo! (P1)

Da giorni sto decidendo da dove cominciare la produzione e non arrivo a nulla di concreto...
Il problema è:
Come faccio a pianificare saggiamente dei componenti del tavolo che devono essere rimovibili per fare in modo di aver un unico scenario di battaglia modificabile ma che permetta alle miniature di muoversi agevolmente ?
Per dare risposta a questo interrogativo progettuale devo quindi farmi un'idea pratica di che dimensione minima o massima devono aver le strade, gli edifici, accessori, in modo da non lanciarmi nella costruzione di ambientazioni che per quanto belle, in rapporto agli altri pezzi, stonino o siano ingestibili. Bisogna anche tener conto che nella progettazione deve essere inclusa la possibilità di usare anche parte del sottosuolo della città, quindi bisogna creare degli accessi ad esso.
Il piano che sto usando come descritto nell'altro post "Mordheim: un punto di partenza" é di 1 metro per 1 metro, non è comunque facile astrarne una piantina con le dimensioni specifiche di strade e case, devo inoltre tener presente che spesso nei vari scenari di Mordheim c'è la necessità di un elemento scenico centrale dove si svolgerà il grosso della schermaglia.
L'idea mi balza subito in testa, perché non fare un piccolo pozzo su un quadrato di 4 x 4 pollici con i mattoncini di gesso, a occhio non è un elemento eccessivamente grande e potrebbe essere usato come accesso al sottosuolo da un qualsiasi punto della strada magari.
Visto che avevo iniziato la produzione preventiva ed intensiva di mattoncini raccolgo i componenti e mi accingo alla prima preparazione. Rifinendo l'idea del pozzo nei dettagli decido che sarà un pozzo malandato, chiuso e coperto da assi ma che può essere scoperto e che riporti delle scritte sul legname del tipo "Keep out !!! Things inside" immagino che a Mordheim ci siano tanti avvertimenti reali o fasulli per sviare gli avventurieri.
Il pozzo potrebbe avere al suo interno anche una piccola scala di metallo per scendere nel sottosuolo.

Problema n°1 da tenere a mente per ogni elemento della città:
Bisogna trovare una base su cui incollare i mattoncini in modo che l'elemento possa diventare un componente rimovibile della città.
Recupero una tavoletta di compensato spessa 1/4 di pollice, segno le zone di taglio per un quadrato di 4 per 4 pollici e segno anche il foro per vedere attraverso il pozzo nel caso venga scoperchiato.

domenica 6 maggio 2012

Mordheim: Un punto di partenza

Partito il progetto di Mordheim! Ho recuperato in casa dei pannelli di polistirolo ai quali da lungo tempo avevo fatto la promessa di un riciclo e una valorizzazione, ritrasformarli in polistirolo col riciclo o altro mi sembrava uno spreco energetico visto che di per se sono già trasformabili in altro da queste mie pelose mani di ratto :).
Sono molto fortunato, i materiali sono tutti già delle giuste misure, mi basta solo qualche taglio qua e la ed eccoli belli e pronti per diventare la città maledetta di Mordheim.
Il pannello quadrato è di 1 metro per 1 metro mentre l'altro pezzo di polistirolo è largo giusto 50 centimetri. Quel punto nero che si vede sul pannello quadrato è la miniatura di Isola del sangue dello stregone Skaven, quindi potete facilmente farvi un'idea delle dimensioni del tutto.